Devlog #0 Un nouveau départ!


Bien le bonjour, amie aventurière ou ami aventurier. Je suis Tyrm Rekyun, L'instigateur d'Asumeohr. Aujourd'hui, je viens vous parler de ce projet, que j'ai sous le coude depuis ma 4e, il y a presque 10 ans. Si je commence à en parler seulement aujourd'hui, c'est pour plusieurs raisons. Premièrement, je n'ai jamais osé réaliser un devlog quelconque auparavant. Mais également, le projet a subi récemment d'énormes changement. Alors qu'au départ je souhaitais réaliser mon propre moteur de jeu en C++ (et SFML), il est devenu assez évident avec le temps que si je voulais d'abord sortir un jeu, cela n'était pas encore utile de créer mon propre outil. Aujourd'hui, je travaille avec Unity, qui accélère grandement le développement, et c'est très agréable. Un autre gros changement, ayant eu lieu il y a quelques jours à peine, est qu'avec mon ami Rhadamante, nous avons décidé de réunir nos projets respectifs, du fait de leur grande similarité autant en terme d'histoire/lore que gameplay et vision du jeu. Ainsi, même avec presque 10 ans d'âge, le projet renait. Ce n'est pas une réinitialisation totale non plus, car le travail réalisé ces dernières années nous sera très utile. 

Mais qu'est-ce que Asumeohr?

Asumeohr est un projet de longue date, faisant partie de ces fameux jeux dont on rêve quand on est enfant, puis on se relève les manches et on s'y met. Évidemment, ce n'est jamais évident de commencer par là, je l'ai appris à mes dépens. Il m'a fallu beaucoup apprendre et comprendre comment commencer, quoi faire... Et il a fallu aussi construire l'univers. Encore aujourd'hui, il continue de se développer activement. Asumeohr a pour but d'offrir aux joueurs un RPG en Pixel Art où le joueur est maître de ses choix. C'est à dire qu'il sera capable de faire sa vie, de choisir son rôle dans le monde, de remplir ou non les tâches qu'on lui proposera, d'évoluer réellement à sa guise dans l'univers du jeu, sans en être forcément le centre. L'interface joue aussi en la faveur de l'immersion : nous souhaitons que l'expérience du joueur soit la meilleure possible, et cela signifie pour nous d'amener le joueur dans l'univers.

Au départ, le projet autour d'Asumeohr se voulait pédagogue avant tout, un projet d'apprentissage ou d'amélioration pour tous. Cela avait été mis en place également pour faire participer plus de monde au projet. Cependant cela n'était pas compatible avec l'idée de faire avancer rapidement le projet. C'est pourquoi il y a eu ce premier changement, avant la fusion de nos projets avec Rhadamante. Ce dernier changement vient également dans cette voie d'améliorer et de professionnaliser le projet. Aujourd'hui, en comparant ce qu'était mon projet au départ et ce qu'il est aujourd'hui, je suis fier, et content de la progression. Nous avons hâte d'avancer ce projet et que vous puissiez enfin y jouer! 

Vous trouverez plus d'informations sur notre serveur discord : Discord Asumeohr [Rhaven]

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Jul 25, 2020

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